

TRASFONDOS
Estos rasgos describen las ventajas especiales de tu personaje. Sin embargo, debes escoger cómo y por qué entraste en posesión de estos rasgos concretos. ¿Dónde conseguiste tus recursos? ¿Qué tipo de contactos tienes? ¿De dónde provienen toda esa influencia?. Dale sentido a tus rasgos de trasfondos e intégralos en tu concepto de personaje.
Aliados: Tus
aliados son mortales que te ayudan y apoyan; podrían ser familiares
o amigos, o incuso una oranización con la que tienes relaciones
amistosas. Los aliados tienen su propia vida, asi que no estarán
siempre a tu disposición, pero a menudo tienen infuencia en la comunidad
y accesos a contactos o recursos. Un aliado es, en definitiva, un mortal
del que te has hecho amigo, y que te protege y auxilia por amor o intereses
comunes. Por cada punto de aliado que tengas, tienes un aliado. Éste,
es una persona influyente en la ciudad donde vive.
°Un aliado, de influencia y poder moderados.
°°Dos aliados, ambos de poder moderado.
°°°Tres aliados, uno de poder infuyente.
°°°°Cuatro aliados, uno de ellos muy influyente.
°°°°°Tres aliados, uno de ello extremadamente infuyente.
Contactos: Conoces
a gente de formas de vida muy diversas, que compone un sistema de
información y ayuda que podría ser de grán utilidad
algún dia. Tus contactos no sólo son las personas a las que
puedes manipular o sobornar para obtener información, sino amigos
con los que realmente puedas contar (contactos principales) para que te
proporcionen información precisa (en sus campos de experiensia).
Debes describir tus contactos principales como personajes completos.
°Un contacto principal.
°°Dos contactos principales.
°°°Tres contactos principales.
°°°°Cuatro contactos principales.
°°°°°Cinco contactos principales.
Criados: Tienes
uno o más servidores y ayudantes que son tus acompañantes
leales y diligentes.
Los criados pueden ser tus ghouls con vínculo de sangre contigo,
personas a las que has dominado con el paso de los años para que
sean incapaces de actuar en forma independiente o a las que tu presencia
haya abrumado tanto que harían cualquier cosa por tí.
Los criados simpre trienen que ser controlados de alguna forma, ya
sea un salario, mediante la donación de tu sangre o mediante el
control directo de sus mentes. Puede que no sean leales, si bien lo normal
es que sí lo sean. Si se les da la ocación puede que te traicionen,
esto depende de la manera en que les hayas tratado.
Los criados no deberán ser super hombres, ni aunque sean ghouls.
Cada uno debería tener una debilidad. Por ejempo un criado puede
ser muy leal, pero muy debil y torpe, o muy poderoso pero muy independiente.
Ningún criado deberá ser el guardaespaldas perfecto.
°Un criado
°°Dos criados
°°°Tres criados
°°°°Cuatro criados
°°°°°Cinco criados
Fama: Eres bien
conocido entre los mortales, quizás como una estrella de cine o
un escritor. Ésto te da grandes privilegios cuanto te mueves entre
los mortales, pero también puede atraer un poco más de la
atención de la conveniente. La fama puede ofrecer mucha influencia
en los medios de comunicación, lo que te permitirá tratar
de manipular los pensamientos del populacho. A veces, la fama puede parecer
dar más problemas que ventajas, ya que hace que te reconozcan cuando
no quieres ser visto. Por cada punto de fama resta en uno la dificultad
de caza en zonas densamente pobladas, la gente trata de ponerse a tu lado.
°Te conoce una subcultura selecta de la sociedad en la ciudad.
°°La mayoría del populacho reconoce tu rostro; celebridad
local.
°°°Eres realativamente famoso; muchos conocen tu nombre
y tu rostro.
°°°°Eres muycélebre; todos saben algo de ti.
°°°°°Eres una persona famosa en todo el país;
estrella de cine, artista o político.
Genereción:
Este rasgo describe que generación de vampiro eres. Esto es crucial
para determinar el potencial definitivo del personaje. Si no escogiste
Generación, comienzas como vampiro de la 13° Generación.
°Duodécima Generación: 11 puntos de sangre, 1 punto
de sangre por turno.
°°Undécima Generación: 12 puntos de sangre, 1
punto de sangre por turno
°°°Décima Generación: 13 puntos de sangre,
1 punto de sangre por turno.
°°°°Novena Generación 14 puntos de sangre, 2
puntos de sangre por turno.
°°°°°Octava Generación 15 puntos de sangre,
3 puntos de sangre por turno.
(ser de Generación mayor (13) significa que el vástago
es más débil, y mientras más chico (octava) mas poderoso
el vampiro y mas pura es su sangre, por esto puede gastar más puntos
de su sangre para hacer las disciplinas).
Influencia:
La influencia refleja tu capacidad para obtener resultados al tratar de
inclinar o controlar los procesos políticos y sociales de la comunidad
mortal. Es la capacidad para impulsar a un mortal para actuar en tu nombre,
quizás debido a algún dominio que tengas sobre él.
Esto podría querer decir que tienes una familia prestigiosa, controlas
al jefe de la policía o eres muy respetado por la sociedad en general,
hasta el punto de ser muy influyente en la política o burocracia.
°Moderadamente influyente; eres un factor de la política
local.
°°Bien relacionado; un factor de l política en la ciudad.
°°°Puesto de influencia; un factor en la política
del estado.
°°°°Amplio poder personal; un factor en la política
regional.
°°°°°Enormemente influyente; un factor en la política
nacional.
Mentor: Este
rasgo describe a uno o más antiguos (¿tu sire?) que cuidan
de ti. Cada punto de mentor que poseas describe lo poderoso que es tu mentor
en la comunidad de la Estirpe. Tu mentor podría ser simplemente
un vampiro que ha acumulado enormes cantidades de poder tanto en el mundo
mortal como en el inmoral.
°El mentor es un ancilla, y tiene poca influencia.
°°El mentor es un antiguo y es muy respetado.
°°°El mentor es un miembro de la primogenitura
°°°°El mentor es un príncipe y tiene mucho poder
sobre la ciudad.
°°°°°El mentor es un Justicar y es extraordinariamente
poderoso.
Posición:
Tienes cierta reputación y nivel dentro de la comunidad de vástagos.
Suele ser venir determinada por la reputación de tu sire y por el
respeto que merece tu linea de sangre concreta.
°Conocido: un neonato
°°Respetado: Una ancilla
°°°Posición elevada. Un antiguo
°°°°Poderoso: Un miembro de la primogenitura
°°°°°Lumbrera: Un preincipe.
Rebaño:
Has reunido un grupo de humanos de los que puedes alimentarte sin temor.
Este rebaño también ayuda a protegerte y puede usarse para
prestar varios servicios distintos. Sin embargo el servisio no será
tan eficiente y tan leal como los criados, y no tan ligados a ti como los
aliados. Tu valoer de rebaño también suma dados a las tiradas
de caza.
°3 recipientes
°°7 recipientes
°°°15 recipientes
°°°°30 recipientes
°°°°°60 recipientes.
Recursos: Este
rasgo describe tus recursos monetarios, o tu acceso a dichos recursos.
Tus recursos no son en su totalidad dinero en efectivo. Pero frecuentemente
puedes venderlos para conseguir dinero.
Este rasgo supone que ganas un sueldo básico al mes, correspondiente
al nivel de recusrsos. Sin embargo, debes explicar el origen de estos ingresos,
ya que puede que esta fuente se agote dependiendo de las circunstacias
de la crónica.
°Ahorros modestos: tienes un apartamenteo y quizás una moto.Si lequidases tus bienes tendrías 1000$ en efectivo, sueldo de 500$.
°°Clase media: Tienes un apartamento o piso. Si liquidases tus bienes tendrías 8000$ en efectivo. Sueldo de 1200$
°°°Grandes Ahorros: Eres propietario de una casa(o al menos algunas acciones). si liquidases tus bines tendrías 50000$ en efectivo. sueldo de 3000$ al mes.
°°°°Acomodado: Posees una casa muy grande o tal vez una mansión ruinosa, si liquidases tus bienes tendrías 500000$ en efectivo y un sueldo de 9000$
°°°°°Fantásticamente rico: Fácilmente
eres varias veces millonario. si liquidases tus bienes tendrías
por lo menos 5000000$ en efectivo, con un suldo de 30000$ al mes