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                                                TAUMATURGIA



                                      Las llamas Moradas Indican El Nivel de La disciplina


 

Pocos vástagos son capaces de practicar la rigurosa disciplina de la taumaturgia. Ésta es la práctica de la magia de la sangre y es en gran medida el feudo del clan Tremere, que le creó y guarda celosamente sus secretos. Esta magia desciende directamnete de las teorías y prácticas de la orden de Hermes, una orden medieval de magos. Si beine pocos humanos sabe de la mas mínima de la magia de sangre, los Tremere han desarrollado este arte durante años para aprovcharse de sus facultades vampíricas. La taumaturgia tremere despreciada y temida por la mayoría de los magos mortales.
La taumaturgia tambien permite usar rituales , además de diversas sendas; el encanto de las llamas, movimiento mental y control atmosférico.
 

El Sabor De la Sngre: Posees una diveersidad de aptitudes basadas en la percepción y que están relacionadas con la sangre. Puedes determinar cuanta sangre queda en un vástago, hace cuanto que un vampiro se ha alimentado y la generación aproximada de un vampiro. Es necesario tocar la sangre para sber la información.
Se tira percepción + ocultismo (dificultad de 7) Ell número de éxitos determina cunata información se obtiene.
 

La Furia de la Sangre: Con solo un roce, el personaje puede obligar a otro vástago a usar su sangre, lo quiera éste o no. Así, un vampiro puede ver que su fuerza aumenta derepente sin saber por que. Además todas las tiradas de fenesí aunmenta en uno por el resto de la escena.
El jugador tira destreza + subterfugio contra una dificultad de la fuerza de voluntad del blanco. cada éxito obliga a el blanco a gastar un punto de sangre de la forma que desee el taumaturgo.
 

La Sangre del Poder: Puedes efectuar manipulaciones de sangre que hacen que la sangre de tu cuerpo sea mas potente durante un breve tiempo, disminuyendo con ello tu generación a efectos prácticos
Tira manipulación + superviviencia (dificultad de 8) deben conseguirse éxitos tanto para saber cuantas generaciones disminuye el vástago tanto el tiempo que dura en ese estado.
 

Robo De Vitae: A distancia, puedes transferir misticamente sangre a tu sistema e incuso consumir la reserva de sangre de otras creaturas a la tuya propia.
El juagdor tira inteligencia + medicina contra una dificultad de 6 si la sangre está inmóvil (como en una bolsa) y de  fuerza de voluntad del blanco si es una cratura, la sangre a robar debe estar a menos de 15 metros y claramente visible y el origen sea evidente.
 

Caldero De Sangre:  Eres capaz de manipular la sangre de los memás. Tocando a otra persona, puedes hacer hervir su sangre, no sólo provocando un daño increible sino también destruyendo grán parte de su sangre.
Esto garantiza virtualmente la muerte de los mortales y por supuesto tambien a los vampiros.
El jugador debe tirar fuerza de voluntad contra  4 + el número de puntos de sangre que el vampiro desee hacer hervir a la vez (dificultad máxima de diez) La victima recive un punto de daño por cada punto de sangre hervido de esta forma.
 
 
 
 

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