

Pocos vástagos son
capaces de practicar la rigurosa disciplina de la taumaturgia. Ésta
es la práctica de la magia de la sangre y es en gran medida el feudo
del clan Tremere, que le creó y guarda celosamente sus secretos.
Esta magia desciende directamnete de las teorías y prácticas
de la orden de Hermes, una orden medieval de magos. Si beine pocos humanos
sabe de la mas mínima de la magia de sangre, los Tremere han desarrollado
este arte durante años para aprovcharse de sus facultades vampíricas.
La taumaturgia tremere despreciada y temida por la mayoría de los
magos mortales.
La taumaturgia tambien
permite usar rituales , además de diversas sendas; el encanto de
las llamas, movimiento mental y control atmosférico.
El
Sabor De la Sngre: Posees una diveersidad de aptitudes basadas
en la percepción y que están relacionadas con la sangre.
Puedes determinar cuanta sangre queda en un vástago, hace cuanto
que un vampiro se ha alimentado y la generación aproximada de un
vampiro. Es necesario tocar la sangre para sber la información.
Se tira percepción
+ ocultismo (dificultad de 7) Ell número de éxitos determina
cunata información se obtiene.
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La
Furia de la Sangre: Con solo un roce, el personaje puede obligar
a otro vástago a usar su sangre, lo quiera éste o no. Así,
un vampiro puede ver que su fuerza aumenta derepente sin saber por que.
Además todas las tiradas de fenesí aunmenta en uno por el
resto de la escena.
El jugador tira destreza
+ subterfugio contra una dificultad de la fuerza de voluntad del blanco.
cada éxito obliga a el blanco a gastar un punto de sangre de la
forma que desee el taumaturgo.
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La
Sangre del Poder: Puedes efectuar manipulaciones de sangre que
hacen que la sangre de tu cuerpo sea mas potente durante un breve tiempo,
disminuyendo con ello tu generación a efectos prácticos
Tira manipulación
+ superviviencia (dificultad de 8) deben conseguirse éxitos tanto
para saber cuantas generaciones disminuye el vástago tanto el tiempo
que dura en ese estado.
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Robo
De Vitae: A distancia, puedes transferir misticamente sangre a
tu sistema e incuso consumir la reserva de sangre de otras creaturas a
la tuya propia.
El juagdor tira inteligencia
+ medicina contra una dificultad de 6 si la sangre está inmóvil
(como en una bolsa) y de fuerza de voluntad del blanco si es una
cratura, la sangre a robar debe estar a menos de 15 metros y claramente
visible y el origen sea evidente.
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Caldero
De Sangre: Eres capaz de manipular la sangre de los memás.
Tocando a otra persona, puedes hacer hervir su sangre, no sólo provocando
un daño increible sino también destruyendo grán parte
de su sangre.
Esto garantiza virtualmente
la muerte de los mortales y por supuesto tambien a los vampiros.
El jugador debe tirar
fuerza de voluntad contra 4 + el número de puntos de sangre
que el vampiro desee hacer hervir a la vez (dificultad máxima de
diez) La victima recive un punto de daño por cada punto de sangre
hervido de esta forma.