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                                                     DOMINACIÓN



                                Las Llamas Moradas Indican El Nivel De La Disciplina


 

Esta disciplina refleja la capacidad mística que tienen los vampiros para influir en las mentes y las acciones de los demás. La dominación es un aspecto del poder de la mente y la voluntad. Afecta a juicio y funcionamiento mental del objetivo, no a sus emociones.
La dominación exige contacto de mirada. Sólo puede usarse con un sujeto a la vez, las ordenes deberán darse siempre de manera oral a los dominados. Es imposible dominar a otro vástago de sangre mas poderosa o pura. Para que la dominación suraja efecto el objetivo debe ser de igual o menor generación. Y los vampiros pueden resistirse a los intentos de dominación gastando un punto de fuerza de voluntad por cada éxito obtenido en la tirada de dominación.
 

Dominar La Mente Fatigada: Puedes dar a otra persona una orden de una sola plabra,  la orden debe ser obedecida al instante. Esta orden debe ser una palabra simple y concisa con un solo significado: salta, sientate, levantate etc. si la palabra es ambigua el sujeto recionará con una confusión transitoria. Puedes incuir la palabra en una frase y dar mayor énfasis a ella para ocultar a los demás que estas utilizando esta disiplina.
Se tira manipulación + intimidación 8la dificultad es la fuerza de voluntad del objetivo) más exitos obligan a la víctima a actuar con mayor vigor.
 

Mesmerismo: Puedes implantar una sugerencia en el inconciente de un sujeto. Esto exige una intensa concentración y el uso preciso y consiso de instrucciones para que se ejecute adecuadamente. Se debe mantener el contacto de miradas el tiempo necesario para terminar la frace de la orden. Despues de esto ya no es necesario el contacto de miradas. La sujerencia no puede obligar al sugeto a hacer algo en contra de su naturaleza y solo puede implantarse una orden a la vez.
El jugador tira manipulación + liderazgo (la dificlutad es la uerza de voluntad del objetivo)
 

La Mente Olvidadiza: Con este poder puedes robar,crear y borrar recuerdos en un sujeto. Ésta es una técnica eficaz para hacer que la gente olvide que alguna vez te alimentaste de su sangre o que te han visto.
El jugador tira astucia + subterfugio con una dificultad de la fuerza de voluntad del sujeto.

                                1 éxito - la périda de memoria dura un dia
                                2 éxitos- Se pueden borrar recuerdos pero no alterarlos
                                3 éxitos- Puedes ahcer ligeras alteraciones en la memoria
                                4 éxitos- Puedes borrar o alterar una escena completa en el sujeto
                                5 éxitos- Pueden reconstruirse periodos enteros de la vida del sujeto.
 

Condicionamiento: A lo largo de un tiempo, se puede condicionar a una persona para que a partir de entonces sea incapaz de resistirse a tu dominación y asimismo sea más resistente a la dominación de otros. Los vástagos a menudo condicionan a sus servidores para asegurarse de su lealtad. Se puede tarad semanas o incluso meses o años para condicionar a un sujeto.  El condicionamiento convierte en autómatas a las víctimas.
El jugador tira carisma + liderazgo (dificultad de la fuerza de voluntad del sujeto)
 

Posesión: Con este poder puedes hacete con el control total del cuerpo y la mente de otra persona. Entrando realmente en la mente de la otra persona, puedes controlar sus acciones de una forma muy precisa. Mientras se controle la mente del sujeto tu cuerpo permanecera en forma de letargo. No puedes controlar a otros vástagos, este control sobre vampiros solo puede efecturse por medio de un vínculo de sangre.
El sujeto tira fuerza de voluntad y el poseedor tira carisma + intimidación (para ambos dificultad de siete) Por cada éxito del atacante por encima del poseido el  poseido pierde un punto de fuerza de voluntad,  sin embargo, si el defensor gana las tiradas será permanentemente inmune a la dominción de ese vástago.
 
 
 
 

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