

Esta disciplina refleja
la capacidad mística que tienen los vampiros para influir en las
mentes y las acciones de los demás. La dominación es un aspecto
del poder de la mente y la voluntad. Afecta a juicio y funcionamiento mental
del objetivo, no a sus emociones.
La dominación exige
contacto de mirada. Sólo puede usarse con un sujeto a la vez, las
ordenes deberán darse siempre de manera oral a los dominados. Es
imposible dominar a otro vástago de sangre mas poderosa o pura.
Para que la dominación suraja efecto el objetivo debe ser de igual
o menor generación. Y los vampiros pueden resistirse a los intentos
de dominación gastando un punto de fuerza de voluntad por cada éxito
obtenido en la tirada de dominación.
Dominar
La Mente Fatigada: Puedes dar a otra persona una orden de una sola
plabra, la orden debe ser obedecida al instante. Esta orden debe
ser una palabra simple y concisa con un solo significado: salta, sientate,
levantate etc. si la palabra es ambigua el sujeto recionará con
una confusión transitoria. Puedes incuir la palabra en una frase
y dar mayor énfasis a ella para ocultar a los demás que estas
utilizando esta disiplina.
Se tira manipulación
+ intimidación 8la dificultad es la fuerza de voluntad del objetivo)
más exitos obligan a la víctima a actuar con mayor vigor.
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Mesmerismo:
Puedes implantar una sugerencia en el inconciente de un sujeto. Esto exige
una intensa concentración y el uso preciso y consiso de instrucciones
para que se ejecute adecuadamente. Se debe mantener el contacto de miradas
el tiempo necesario para terminar la frace de la orden. Despues de esto
ya no es necesario el contacto de miradas. La sujerencia no puede obligar
al sugeto a hacer algo en contra de su naturaleza y solo puede implantarse
una orden a la vez.
El jugador tira manipulación
+ liderazgo (la dificlutad es la uerza de voluntad del objetivo)
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La
Mente Olvidadiza: Con este poder puedes robar,crear y borrar recuerdos
en un sujeto. Ésta es una técnica eficaz para hacer que la
gente olvide que alguna vez te alimentaste de su sangre o que te han visto.
El jugador tira astucia
+ subterfugio con una dificultad de la fuerza de voluntad del sujeto.
1 éxito - la périda de memoria dura un dia
2 éxitos- Se pueden borrar recuerdos pero no alterarlos
3 éxitos- Puedes ahcer ligeras alteraciones en la memoria
4 éxitos- Puedes borrar o alterar una escena completa en el sujeto
5 éxitos- Pueden reconstruirse periodos enteros de la vida del sujeto.
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Condicionamiento:
A lo largo de un tiempo, se puede condicionar a una persona para que a
partir de entonces sea incapaz de resistirse a tu dominación y asimismo
sea más resistente a la dominación de otros. Los vástagos
a menudo condicionan a sus servidores para asegurarse de su lealtad. Se
puede tarad semanas o incluso meses o años para condicionar a un
sujeto. El condicionamiento convierte en autómatas a las víctimas.
El jugador tira carisma
+ liderazgo (dificultad de la fuerza de voluntad del sujeto)
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Posesión:
Con este poder puedes hacete con el control total del cuerpo y la mente
de otra persona. Entrando realmente en la mente de la otra persona, puedes
controlar sus acciones de una forma muy precisa. Mientras se controle la
mente del sujeto tu cuerpo permanecera en forma de letargo. No puedes controlar
a otros vástagos, este control sobre vampiros solo puede efecturse
por medio de un vínculo de sangre.
El sujeto tira fuerza
de voluntad y el poseedor tira carisma + intimidación (para ambos
dificultad de siete) Por cada éxito del atacante por encima del
poseido el poseido pierde un punto de fuerza de voluntad, sin
embargo, si el defensor gana las tiradas será permanentemente inmune
a la dominción de ese vástago.