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                                                             AUSPEX



                                           Las llamas moradas indican el Nivel de la Disciplina


 

Esta disciplina es de sentidos, empatía y percepción extrasenoriales. Los que poseen esta disciplina tienden a ser seriamente afectados por los fenómenos ambientales, Sobretodo por la Belleza. Los ruidos fuertes pueden ser muy intranquilizadores. Casi todos los poderes de Auspex necesitan algún tipo de tirada de percepción para determinar cuánto se aprende y entiende.

Sentidos agudizados: Puedes aguzar tus cinco sentidos en un grado extraordinario. Esto se hace a voluntad y dura tanto como tu desees. Esto te permite duplicar el alcance normal de tu oído y vista, en cuaestiones de  distancia y de las condiciones en que estos sentidos son eficaces. Tus demás sentidos te hacen igualmente útiles, con una sensibilidad olfativa aumentada. Puedes rastrear incuso huellas y puedes identificar casi cualquier objeto sólo con tocarlo. La desventaja de este nivel de Auspex es que los ruidos fuertes o luces altas pueden llegar a dañarte temporalmente un sentido, por ejemplo  una luz fuerte puede dejarte "ciego" por un breve periodo. Cada narrador puede aplicar el auspex a su manera, puede ser automático o por tirada de dados.

Percepción del Aura: Puedes ver las auras de otros seres, cuyos colores indican su humor, identidad y nivel de hostilidad. Este poder también permite reconocer a otros vampiros(de auras pálidas).
El jugador debe hacer una tirada de Percepción + Empatía (dificultad de 8). Se debe consultar la siguiente tabla de éxitos:

                              1 éxito  - sólo puedes distiguir la sombra(pálida o brillante)
                              2 éxitos- También puede distinguir color
                              3 éxitos- Pueden reconocerse dibujos
                              4 éxitos- Pueden detectarse variaciónes sutiles
                              5 éxitos- Pueden distinguirse mezclaes de colores y pautas

El toque del Espíritu: Con este poder, puedes tomar un objeto y obtener impresiones de una de las personas que lo hayan sostenido por última vez. Esta lectura de objetos suele limitarse a una "instantánea" del cuadro, pero aveces pueden discernir de la raza, el sexo e incuso el aura de la persona en cuestión. El jugador hace una tirada de Percepción + Empatía. La dificultad viene determinada por la antiguedad de las impresiones y la fuerza mental y espiritual de la persona que las dejó. El númer de éxitos determina la cantidad de información obtenida del objeto.

Telepatía: Puedes sondear los pensamientos superficiales de cualquier sujeto cercano y escucharlos como escucharías hablar a una persona. Con el tiempo suficiente puedes entrarte de cualquier cosa sobre el sujeto. El jugador hace una tirada de Inteligencia + Subterfugio con una dificultad = a la fuerza de voluntad del sujeto a dominar. Normalmente no se puede leer la mente de un Vástago, pero el jugador puede gastar un punto de fuerza de voluntad para hacer el intento.

Proyeción Psíquica: Eres capaz de expandir tu conciencia a tal nivel que puedes separar tu mente de tu cuerpo. Mientras estas en este estado puedes viajar sin el uso de tu cuerpo, trasladandote a casi cualquier lugar de la tierra. Sin embargo cuando tu yo astral alcance el punto más lejano de la órbita de la luna encontrarás lo que se ha definido como el límite de la esfera lunar una barrera intranqueable.El cuerpo físico abandonado llace como en letargo. Tu mente permanece con el yo astral y no tienes forma de saber lo que esta ocurriendo alrededor de tu cuerpo o en él. Cada vez que se viaje en forma astral se debe gastar un punto de fuerza de voluntad y hacer una tirada de Percepción + ocultismo para determinar como le va al personaje en el viaje. Esto determina se halla su destino o no. Se debe hacer una tirada por cada destino deseado. En esta forma se puede viajar hasta velocidades de 800 Km/H  y además el yo astral del personaje esta desnudo, no puede viajar con objetos físicos. La interación con el mundo físico es imposible a no ser que el personaje gaste un punto de fuerza de voluntad para manifestarse de forma fantasmal durante un turno.
 
 
 

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