

Esta disciplina es de sentidos, empatía y percepción extrasenoriales. Los que poseen esta disciplina tienden a ser seriamente afectados por los fenómenos ambientales, Sobretodo por la Belleza. Los ruidos fuertes pueden ser muy intranquilizadores. Casi todos los poderes de Auspex necesitan algún tipo de tirada de percepción para determinar cuánto se aprende y entiende.
Sentidos
agudizados: Puedes aguzar tus cinco sentidos en un grado extraordinario.
Esto se hace a voluntad y dura tanto como tu desees. Esto te permite duplicar
el alcance normal de tu oído y vista, en cuaestiones de distancia
y de las condiciones en que estos sentidos son eficaces. Tus demás
sentidos te hacen igualmente útiles, con una sensibilidad olfativa
aumentada. Puedes rastrear incuso huellas y puedes identificar casi cualquier
objeto sólo con tocarlo. La desventaja de este nivel de Auspex es
que los ruidos fuertes o luces altas pueden llegar a dañarte temporalmente
un sentido, por ejemplo una luz fuerte puede dejarte "ciego" por
un breve periodo. Cada narrador puede aplicar el auspex a su manera, puede
ser automático o por tirada de dados.
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Percepción
del Aura: Puedes ver las auras de otros seres, cuyos colores indican
su humor, identidad y nivel de hostilidad. Este poder también permite
reconocer a otros vampiros(de auras pálidas).
El jugador debe hacer
una tirada de Percepción + Empatía (dificultad de 8). Se
debe consultar la siguiente tabla de éxitos:
1 éxito - sólo puedes distiguir la sombra(pálida
o brillante)
2 éxitos- También puede distinguir color
3 éxitos- Pueden reconocerse dibujos
4 éxitos- Pueden detectarse variaciónes sutiles
5 éxitos- Pueden distinguirse mezclaes de colores y pautas
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El
toque del Espíritu: Con este poder, puedes tomar un objeto
y obtener impresiones de una de las personas que lo hayan sostenido por
última vez. Esta lectura de objetos suele limitarse a una "instantánea"
del cuadro, pero aveces pueden discernir de la raza, el sexo e incuso el
aura de la persona en cuestión. El jugador hace una tirada de Percepción
+ Empatía. La dificultad viene determinada por la antiguedad de
las impresiones y la fuerza mental y espiritual de la persona que las dejó.
El númer de éxitos determina la cantidad de información
obtenida del objeto.
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Telepatía:
Puedes sondear los pensamientos superficiales de cualquier sujeto cercano
y escucharlos como escucharías hablar a una persona. Con el tiempo
suficiente puedes entrarte de cualquier cosa sobre el sujeto. El jugador
hace una tirada de Inteligencia + Subterfugio con una dificultad = a la
fuerza de voluntad del sujeto a dominar. Normalmente no se puede leer la
mente de un Vástago, pero el jugador puede gastar un punto de fuerza
de voluntad para hacer el intento.
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Proyeción
Psíquica: Eres capaz de expandir tu conciencia
a tal nivel que puedes separar tu mente de tu cuerpo. Mientras
estas en este estado puedes viajar sin el uso de tu cuerpo, trasladandote
a casi cualquier lugar de la tierra. Sin embargo cuando tu yo astral alcance
el punto más lejano de la órbita de la luna encontrarás
lo que se ha definido como el límite de la esfera lunar una barrera
intranqueable.El cuerpo físico abandonado llace como en letargo.
Tu mente permanece con el yo astral y no tienes forma de saber lo que esta
ocurriendo alrededor de tu cuerpo o en él. Cada vez que se viaje
en forma astral se debe gastar un punto de fuerza de voluntad y hacer una
tirada de Percepción + ocultismo para determinar como le va al personaje
en el viaje. Esto determina se halla su destino o no. Se debe hacer una
tirada por cada destino deseado. En esta forma se puede viajar hasta velocidades
de 800 Km/H y además el yo astral del personaje esta desnudo,
no puede viajar con objetos físicos. La interación con el
mundo físico es imposible a no ser que el personaje gaste un punto
de fuerza de voluntad para manifestarse de forma fantasmal durante un turno.